Crea un juego de plataformas horizontal
Bienvenidos y bienvenidas a la 2a parte del curso básico de Godot 2D.
En la primera parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, y ahora vamos a repasarlos y ampliarlos mientras creamos un videojuego de plataformas con desplazamiento horizontal.
Lo primero que haremos será añadir la capacidad de saltar a nuestra rana.
Seguidamente crearemos un nivel usando el editor de mapas de nivel de Godot.
Añadiremos plataformas solidas y plataformas de un sentido, que pueden cruzarse desde debajo.
Añadiremos enemigos al juego y haremos que patrullen por las plataformas.
A continuación, crearemos un proyectil a base de fruta y haremos que nuestra rana lo dispare para alcanzar a los enemigos y sacarlos del nivel.
Obviamente, el contacto con un enemigo, nos hará perder y volver a empezar el nivel.
Todo esto lo haremos con el mínimo de código (no creo que llegue a las 20 líneas en total) y con unos requisitos técnicos tan básicos que el curso puede seguirse desde un Chromebook educativo.
Os dejaré todo el material en el área de recursos para que no tengáis problema en progresar a lo largo de la formación.
Por supuesto, os invito a utilizar el área de preguntas y respuestas para contactarme.
Debido al límite de 2h para los cursos gratuitos, algunos contenidos se han visto desplazados a la 3a parte del curso que tengo en preparación. De momento, practicad con estas lecciones, las nuevas saldrán cuando tengáis estas superadas.